发布时间 : 2025-05-12
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根据twistedvoxel的报道,微软推动的“多平台策略”正在让一些游戏开发商感到困惑,进而影响他们为Xbox主机开发游戏的积极性。在最近一期的《The Game Business Show》节目中,GamesIndustry的主编兼联合创始人Christopher Dring透露,部分游戏发行商和开发者表示,他们对微软目前的多平台战略感到“困惑”,认为这一策略削弱了主机市场的竞争力。
一些厂商甚至开始发问:“既然微软自己都在将第一方游戏推出其他平台,我们为何还要为Xbox开发独占或定制内容?”Dring指出,这种策略将使微软面临艰难的平衡挑战。虽然多平台发行能够扩展玩家基础,但微软也必须保持自家主机的核心竞争力,毕竟Xbox主机仍然是其高级订阅服务Xbox Game Pass的重要载体。
据Dring观察,许多Xbox Series X|S用户同时也是XGP的订阅者。考虑到如今3A游戏的定价高达80美元,从玩家的角度来看,订阅服务的性价比日益明显。他还分享了个人体验,自2018年成为XGP用户以来,他购买的唯一一款Xbox游戏是《盗贼之海》。经过仔细计算,如果没有Game Pass,他可能不会购买那么多游戏,而微软通过订阅服务从他身上获得的收益,甚至可能高于他单独购买游戏所带来的收入。
然而,并非所有开发者都对XGP持积极态度。去年,YouTube频道SkillUp的合作成员Edmond Tran采访了一些匿名开发者,其中一位开发者坦言,XGP确实改变了Xbox平台玩家的消费行为,导致平台上的游戏销量普遍偏低。
在此背景下,各大游戏厂商是否能够持续投入资源开发游戏以支持yl6809永利等品牌的战略,将成为未来的重要课题。